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Le guide de l'Arpenteur
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 :: ⚜ Codex Desolanis ⚜ :: ☩ Les lois universelles
MessageSujet: Le guide de l'Arpenteur Le guide de l'Arpenteur EmptyMar 31 Juil - 16:23
Le Grand Oeil
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☩ A Désolation depuis : 24/07/2018
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Big Brother watchin' you
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MessageSujet: Re: Le guide de l'Arpenteur Le guide de l'Arpenteur EmptyVen 10 Aoû - 15:30
Par où commencer ?

Vous souhaitez vous lancer dans le jeu ou vous venez de vous inscrire sans pour autant savoir par où commencer. Ce petit récapitulatif vous aidera, je l’espère.

Les règles

Avant toutes choses, il faut lire le règlement du jeu. C’est un peu le passage obligé de tous forums, de toutes communautés qu’elles soient rolistiques ou non. Des règles de conduites, tant en jeu qu’en dehors qu’il faut respecter sous peine de voir le Grand Œil vous faire tomber sur le coin de la trogne, toutes sortes de punitions désagréables. Lorsque vous avez lu le règlement, on vous demande simplement de marquer : « Lu et approuvé » en commentaire.

Quoi que mieux que de savoir où l’on met/va mettre les pieds ?
Une petite présentation HRP du jeu est disponible pour vous donner une idée de l’univers qui va s’ouvrir à vous mais aussi, du type de jeu qui va se dérouler sur le forum. Une petite vue d’ensemble qui vous permettra de savoir rapidement si c’est pour vous, ou pas.

Comprendre le monde

Désolation vous parle, l’univers présenté dans la présentation ci-dessus vous botte bien. Alors c’est le moment d’approfondir un peu pour savoir concrètement, ce qui se passe en jeu, dans le monde et quoi y faire ? C’est un premier pas dans l’ambiance apocalyptique de Désolation qui peut vous aider à déjà avoir une idée de votre futur personnage, comment le faire évoluer mais aussi créer son histoire, d’où il vient.

Le contexte et l’intrigue vous donnera déjà une vision à l’instant T de ce qui se passe dans le Royaume de Francie. La situation qui fera suite à la validation de votre personnage et son intégration roleplay dans le jeu.

L’Histoire est là pour approfondir le contexte. Comment en est-on arrivé à cette situation désastreuse ? C’est le moyen parfait pour créer des éléments d’histoire pour la biographie de votre personnage.

La Géographie va vous donner une vision concrète du monde, de la Francie, de l’Europa aussi. Une opportunité pour vous de réfléchir à l’origine de votre personnage mais aussi, de vous rendre compte de l’endroit dans lequel vous allez voyager au gré de vos aventures.

Le reste des annexes se trouvera toujours dans La Bibliothèque Interdite

Attention, on ne vous demande pas de connaître tout ça par cœur. Ce sont des données qui sont consultables à n’importe quel moment et selon vos besoins.

Construire son personnage

Vous savez où vous êtes arrivé, l'histoire vous est familière tout comme le monde de la Francie, ses Havres, ses Bastions. Une petite idée de votre personnage se dessine alors dans votre esprit. L'important est à venir : Mais qui est-il ? Qu'est-il (oui, oui) ? Son caractère ? Ses combats ? Sa nature? C'est à cette étape que vous allez pouvoir vous pencher sur ces questions.

Si construire une biographie de A à Z est compliqué pour commencer ? Il y a des âmes en attente d'incarnation, nos prédéfinis si vous le souhaitez. Des personnages déjà tout faits, soit proposés par l'administration ou alors par d'autres joueurs qui cherchent un personnage important dans leur histoire. Les biographies sont succinctes afin de donner de la largesse à ceux qui les interpréteront. Évidemment, si vous vous éloignez de manière incohérentes du personnage choisi, nous vous le ferons remarquer afin de rectifier le tir.

Si au contraire, la création ne vous fait pas peur, alors c'est le moment de prendre connaissance avec les factions jouables. Chaque camp possède son chef, son histoire, son objectif mais aussi des dons particuliers qui augmenteront avec votre Expérience. Il y a 5 factions : Le Royaume, le Monolithe, la Ziggourat, l’Église et les Survivants de Désolation. Tous avec des avantages, des inconvénients.
A la suite de quoi, votre personnage appartiendra à ce camp, agira pour son intérêt mais aussi pour les siens propres. Parfois ils seront incompatibles et pourront entraîner des difficultés supplémentaires pour donner du piquant au jeu. Parfois, ils seront en adéquation. A vous de jouer.

Vous savez quelle faction choisir, vers qui votre allégeance va se tourner ? Avant de vous lancer dans la création de votre personnage, vérifiez tout de même que l'avatar qui vous fait de l’œil n'est pas choisi. Que ce soit dans le bottin des avatars réels ou alors des avatars illustrés.

S'inscrire

Voilà le moment fatidique de la fiche d'inscription.
Elle est la même pour un prédéfini que pour un inventé. Dans le premier cas, nous vous demanderons de recopier les données déjà en votre possession sur la fiche du personnage que vous avez choisi puis de remplir les blancs à votre manière. L'histoire est composée des faits les plus marquants, à vous de créer le reste.
Pour les inventés, c'est votre plume qui parle !

Copiez et collez le code que vous trouverez ici pour ensuite créer un nouveau sujet  ici avec en titre le nom de votre personnage, puis remplissez là où c'est en bon français. N'hésitez pas à utiliser la « Prévisualisation » à chaque modification pour voir si il n'y a pas une couille dans le pâté.

Celle ci remplie entièrement, il faudra nous la signaler comme terminé ici pour que le Grand Oeil vienne lire tout et ne vous valide ou vous demande quelques modifications.

Et après la validation ?

Une dernière petite étape avant de vous lancer dans l'aventure une bonne fois pour toute, c'est de remplir son profil (si ce n'est pas déjà fait ?).

Ensuite, il vous faudra créer un nouveau sujet dans la section "La Mémoire Des Visages" au nom de votre personnage avec à l'interieur :
Un premier message avec la fiche de votre personnage condensée avec un lien vers la version complète remplie lors de votre inscription.
Un second avec le suivi de vos liens. Et enfin vous pourrez faire le suivi de vos jeux mais aussi.

Si vous le désirez, écrire la chronologie personnelle de votre personnage. Le tout, dans un nouveau sujet dans cette section la mémoire de l'Histoire.


Vous voulez vous lancer rapidement dans le jeu ? Alors c'est ici que vous pourrez rapidement trouver des petits compagnons de voyage ainsi que des liens pour faire avancer votre personnage.

Bon jeu !
Le Grand Oeil
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